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PRODOTTO N.1

Questa timeline interattiva, realizzata con KnightLab TimelineJS, racconta le principali tappe del progetto COOL, dalla fase di avvio fino alle attività di formazione e alla produzione dei risultati. Attraverso una narrazione cronologica e contenuti multimediali, mostra come il progetto abbia supportato l’acquisizione di competenze di digital media literacy e strumenti di storytelling per professionisti del settore culturale.

PRODOTTO N.2

Questa timeline interattiva, sviluppata con KnightLab TimelineJS, racconta Fa’ la cosa giusta! Umbria come esperienza culturale e comunitaria dedicata a sostenibilità, consumo critico e cittadinanza attiva. La sequenza ripercorre i momenti principali dell’evento – dall’annuncio all’apertura, fino a workshop, partecipazione del pubblico e impatto finale – valorizzando il ruolo delle reti locali e delle buone pratiche.

PRODOTTO N.3

Questa timeline interattiva, realizzata con KnightLab TimelineJS, documenta il percorso del centro estivo Turbo Kids 2025 promosso da Ya Basta! Perugia. Attraverso immagini e brevi testi narrativi, ripercorre le attività svolte nel quartiere e in città – visite, letture, laboratori e momenti creativi – mettendo in evidenza l’approccio educativo basato su scoperta, relazione e comunità educante.

PRODOTTO N.4

Questo video-invito, realizzato con Canva, promuove il concerto Primi Suoni, un’esperienza musicale dedicata a bambine e bambini nella prima infanzia accompagnati da un adulto. Attraverso una comunicazione visiva delicata e un ritmo narrativo lento, il video valorizza l’atmosfera accogliente dell’evento e invita le famiglie a partecipare a un momento di ascolto condiviso.

PRODOTTO N.5

Questo video promozionale, sviluppato con Canva, racconta l’evento RIVERSO come un’esperienza comunitaria che unisce natura, inclusione e cultura. Attraverso una sequenza dinamica del programma – laboratorio ambientale, teatro nel bosco e cinema all’aperto – il video invita bambini, famiglie e cittadini a vivere un pomeriggio e una serata all’insegna della partecipazione e della condivisione.

PRODOTTO N.6

Questo video-invito, realizzato con Canva, promuove l’evento Crescere Insieme, dedicato a famiglie, bambine e bambini. Attraverso un linguaggio visivo semplice e accogliente, il video presenta laboratori, racconti e momenti di incontro, sottolineando il valore della comunità, dell’ambiente e della partecipazione attiva.

PRODOTTO N.7

Questa presentazione, realizzata con lo strumento di intelligenza artificiale Gamma, racconta l’edizione 2025 di Umbria Jazz attraverso una narrazione visiva sintetica e strutturata. La presentazione evidenzia i concerti principali, gli artisti di punta e il rapporto tra musica e spazio urbano, offrendo una lettura chiara e accessibile del ruolo culturale che il festival svolge nella città di Perugia.

PRODOTTO N.8

Questa presentazione, realizzata con lo strumento di intelligenza artificiale Gamma, racconta l’identità culturale di Fondazione Perugia e approfondisce la mostra EXTRA – Segni antichi / Visioni contemporanee. Attraverso una narrazione visiva sintetica ed elegante, la presentazione evidenzia il dialogo tra pergamene medievali e arte contemporanea, mettendo in luce il valore della memoria, del segno e dell’innovazione curatoriale.

PRODOTTO N.9

Questa presentazione, sviluppata con Gamma, racconta il Perugia Flower Show come evento dedicato alla cultura botanica, alla biodiversità e alla sostenibilità. Attraverso un linguaggio visivo delicato e ispirato alla natura, la presentazione mette in evidenza l’atmosfera dell’evento, il ruolo degli espositori e il valore educativo dell’iniziativa per la comunità e le famiglie.

PRODOTTO N.10

Questo video, realizzato con CapCut, racconta Corso Garibaldi a Perugia attraverso una narrazione visiva semplice e diretta. Il montaggio valorizza l’atmosfera del quartiere, i suoi spazi urbani e la dimensione quotidiana della vita nel borgo, offrendo uno sguardo autentico su uno dei luoghi più significativi del tessuto storico e culturale della città.

Finanziato dall'Unione europea. Le opinioni espresse appartengono, tuttavia, al solo o ai soli autori e non riflettono necessariamente le opinioni dell'Unione europea o dell’Agenzia esecutiva europea per l’istruzione e la cultura (EACEA). Né l'Unione europea né l'EACEA possono esserne ritenute responsabili.

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